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[API建议] 增加 Entity2d 类几个函数

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发表于 2013-11-8 11:06:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虽然有矩阵了,简单的还是这样方便
AcGeEntity2d::mirror Function
AcGeEntity2d &
mirror(
const AcGeLine2d& line);
line
输入2D镜相线
用镜相横过这条输入直线来转换这个实体。
AcGeEntity2d::rotateBy Function
AcGeEntity2d &
rotateBy(
double angle,
const AcGePoint2d& wrtPoint = AcGePoint2d::kOrigin);
angle
输入旋转的弧度
wrtPoint
输入关于绕谁旋转的点
用输入的弧度使实体旋绕输入点。
AcGeEntity2d::scaleBy Function
AcGeEntity2d &
scaleBy(
double scaleFactor,
const AcGePoint2d& wrtPoint = AcGePoint2d::kOrigin);
scaleFactor
输入实体被度量的数量
wrtPoint
输入实体被度量的点
用输入的scaleFactor去度量这个实体的输入点。
AcGeEntity2d::translateBy Function
AcGeEntity2d &
translateBy(
const AcGeVector2d& translateVec);
translateVec
输入实体被转换的向量
用输入向量转换实体。

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 楼主| 发表于 2013-11-8 16:30:10 | 显示全部楼层
还少了一个  copy Method
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