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[实体] (XD::Object:Get)获取容器所有对象

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发表于 2013-11-17 19:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::Object:Get
调用格式: (XD::Object:Get Name)
参数说明: ;;Name - 1 字串 Layer Ltype Dimstyle Style Group Block Mlstyle Ucs View Viewport APPID Plotsettings
;; Dictionary
;; 2 ADS_ENAME Insert Polyline 3dPolyline 3DMesh 3DFaceMesh
返回值:
函数简介: 获取容器对象内所有对象
函数来源: 原创
函数作者:
适用版本: XDRX API 
最后更新时间: 2013-11-27
备注: Name 为 String 格式
演示图片: -

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本帖最后由 st788796 于 2013-11-27 16:54 编辑

  1. ;;Name - Layer Ltype Dimstyle Style Group Block Mlstyle        Ucs View Viewport APPID Plotsettings
  2. ;;       Dictionary
  3. ;;        Ename , Insert Polyline 3dPolyline 3DMesh 3DFaceMesh
  4. (defun XD::Object:Get (Name / e el)
  5.   (xdrx_object_get name)
  6.   (while (setq e (xdrx_object_next))
  7.     (setq el (cons e el))
  8.   )
  9.   el
  10. )

获取所有图层实体
  1. (mapcar 'cadr (XD::Object:Get "Layer"))

获取所有图层名称
  1. (mapcar 'car (XD::Object:Get "Layer"))

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如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
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发表于 2013-11-17 19:29:06 | 显示全部楼层
呵呵,获得所有二维、三维多段线、3DMESH、3DFACEMESH顶点

  1. (XD::Object:Get  ent)


应该起个好名字。

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那些有单独的函数,加上的话判断个 STR 和 ENAME  详情 回复 发表于 2013-11-17 19:32
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 楼主| 发表于 2013-11-17 19:32:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 st788796 于 2013-11-17 19:37 编辑
Lispboy 发表于 2013-11-17 19:29
呵呵,获得所有二维、三维多段线、3DMESH、3DFACEMESH顶点

那些有单独的函数,加上的话判断个 STR 和 ENAME
(xdrx_getpropertyvalue ent "Vertices")

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不用判断的,API自动认。  详情 回复 发表于 2013-11-17 19:39
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发表于 2013-11-17 19:39:52 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2013-11-17 19:32
那些有单独的函数,加上的话判断个 STR 和 ENAME
(xdrx_getpropertyvalue ent "Vertices")

不用判断的,API自动认。

点评

好要改进下, 对 Blockname 不认 * 开头的  详情 回复 发表于 2013-11-27 12:08
函数说明改一下, 可以是 Insert Polyline 3dPolyline 3Dmesh 实体  详情 回复 发表于 2013-11-17 19:43
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 楼主| 发表于 2013-11-17 19:43:22 | 显示全部楼层
Lispboy 发表于 2013-11-17 19:39
不用判断的,API自动认。

函数说明改一下, 可以是 Insert  Polyline 3dPolyline 3Dmesh 实体
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 楼主| 发表于 2013-11-27 12:08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 st788796 于 2013-11-27 12:49 编辑
Lispboy 发表于 2013-11-17 19:39
不用判断的,API自动认。


改进字符判断,  否则对 Blockname 不认 * 开头的
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发表于 2017-2-16 10:43:43 | 显示全部楼层

有非API版的吗?
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