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[求助]:非AcDb类怎么继承?

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发表于 2003-8-4 18:22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为什么我用向导添加新类时,继承得的基类只有AcDb呢?
怎样才能继承AcEdJig呢?
另外:看了论坛的好多帖子还是不太明白怎么实现动态拖动呢。那位能给解释解释么?
谢谢!
朱节日快乐!
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发表于 2003-8-4 18:44:04 | 显示全部楼层
你可以参考一下\ObjectARX2002\samples\jig3d下的例子程序!!
如果有什么问题再来与大家讨论!!
:)
晓东家园欢迎您常来!!!
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 楼主| 发表于 2003-8-4 18:58:51 | 显示全部楼层
斑竹,基类该怎么继承自AcEdJig啊?已经郁闷了好多天了,不知道再怎么再arx中实现动态拖动。继承基类也解决不了,痛苦啊!arx这么难用啊?!!!
要实现动态的拖动旋转,有什么办法呢?是不是可以直接继承AcEdJig然后改写那三个函数,然后添加一个doit(),这个办法对于块和复杂实体是否适用?另外,帖子中介绍了woldDraw()这个怎么实现的,没搞清楚。斑竹请多帮助!!!谢谢!!!
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发表于 2003-8-4 19:30:56 | 显示全部楼层
最初由 ssh 发布
[B]斑竹,基类该怎么继承自AcEdJig啊?已经郁闷了好多天了,不知道再怎么再arx中实现动态拖动。继承基类也解决不了,痛苦啊!arx这么难用啊?!!!
要实现动态的拖动旋转,有什么办法呢?是不是可以直接继承AcEdJig然... [/B]


继承AcEdJig类基本就是你说的那些,例如以下是一个circle的拖动类:
------------

class AcEdCircleJig : public AcEdJig
{
public:
    AcEdCircleJig(const AcGeVector3d& normal);
    void doIt();
    virtual DragStatus sampler();
    virtual Adesk::Boolean update();
    virtual AcDbEntity* entity() const;

private:
        enum CommandStatus
        {
                kWaitForCenter,
                        kWaitForRadius,
                        kStop
        };

       
        AcGePoint3d  m_centerPnt;
        AcGeVector3d m_normal;
        double       m_radius;

        AcDbCircle    *m_pCircle;
        CommandStatus  m_status;
};
------------------------------------------------------------------------

关于woldDraw()的问题,woldDraw()函数实际上是实现自定义实体的绘制函数,对于每个自定义的实体都要实现自己的woldDraw()方法,在woldDraw()里面主要是调用ARX提供的基本的绘制方法(绘图原语)来实现复杂实体的绘制。
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 楼主| 发表于 2003-8-4 20:15:15 | 显示全部楼层
谢谢斑竹!!
类的继承是可以看懂的,我的意思是说利用ARXWizard是不是能添加类并继承基类?
不知道是我设置不幸还是wizard没有这个功能,我继承的基类只能是AcDb的,另外看了半天worldDraw还是不太清楚到底是怎么实现动态效果的?斑竹能在点拨点拨么?谢谢!
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发表于 2003-8-4 20:43:48 | 显示全部楼层
最初由 ssh 发布
[B]谢谢斑竹!!
类的继承是可以看懂的,我的意思是说利用ARXWizard是不是能添加类并继承基类?
不知道是我设置不幸还是wizard没有这个功能,我继承的基类只能是AcDb的,另外看了半天worldDraw还是不太清楚到底是怎么... [/B]


对于刚开始接触ARX的朋友不要用ARX的wizard去实现程序的框架,最好是自己建立一个工程然后一步一步的按照help去编写你的ARX程序,这样更加有利于你了解ARX的实现机制。如果你想添加一个类,可以用VC的new class来添加你需要实现的类。

对于worldDraw的动态效果,我的理解是在执行AcEdJig类的时候对于拖动的实体通过执行AcDbEntity::getTransformedCopy(const AcGeMatrix3d& xform,
                               AcDbEntity*&  ent) const;
得到了一个实体的拷贝,然后通过捕捉鼠标的位置设置转换矩阵重新计算并设置实体副本的数据(比如圆的圆心,半径),一旦执行了Jig类的append方法,便将最后的实体更新到数据库中。不知道我这么理解对不对,如果有什么问题,请大家指正,谢谢!!
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 楼主| 发表于 2003-8-4 21:16:27 | 显示全部楼层
斑竹能在说清楚些么?新手上路步步维艰
我想wizard可能以更方便的继承你的类,就像vc里的框架和向导,你可以集中精力在你要干的工作上。vc的new classe怕是问题很多,它提供的框架和arx的是不同的。不知道斑竹你在继承新类的时候是怎么个操作?能指导指导么?我看到的介绍都没有如何利用向导继承新类的完整步骤。请帮帮忙!对于worldDraw函数,那就是要必须继承AcEdJig类了?还是利用这个类得drag()实现动态拖动了?这样的话为什么要用worldDraw呢?看了个例子没有发现worldDraw里头类似Drag()的函数,所以很困惑了。请斑竹知道!!!
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