- UID
- 6072
- 积分
- 630
- 精华
- 贡献
-
- 威望
-
- 活跃度
-
- D豆
-
- 在线时间
- 小时
- 注册时间
- 2002-6-4
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2002-6-22 21:35:35
|
显示全部楼层
21 MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?
--------------------------------------------------------------------------------
主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。
22 在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?
--------------------------------------------------------------------------------
所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。 方法说起来也很简单,首先使用Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
23 某些操作需要到视图中 Pick对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?
--------------------------------------------------------------------------------
这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。
24 MAX 3or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?
--------------------------------------------------------------------------------
快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。
25 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。
--------------------------------------------------------------------------------
其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。
26 如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?
--------------------------------------------------------------------------------
关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File
Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize Preference 的Viewports 标签里。
27 如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。
--------------------------------------------------------------------------------
可以勾选菜单 Customize Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。
28 为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。
--------------------------------------------------------------------------------
IK 按钮其实并没有取消(没有了IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。
29 MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?
--------------------------------------------------------------------------------
如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的MAX 版本。
33 安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。
--------------------------------------------------------------------------------
(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!) 在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:
打开注册表编辑器,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Microsoft Windows CurrentVersion Uninstall],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。 将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册
表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。
34 MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。
--------------------------------------------------------------------------------
在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。 常规字体表示常规修改器,无特殊含义。 粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。 斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。
35 MAX 启动参数说明:
--------------------------------------------------------------------------------
从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe文件,配合一下参数实现: -C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面; -D 调用双缓冲显示; -G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色; -H 重新打开显示模式选择窗口; -I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini; -L 自
动调入最后编辑的 MAX 文件; -MA 最大化运行窗口; -MX 最小化运行窗口; -N 失效网络工作模式; -P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini; -Q 不显示 MAX 启动画面; -S 以服务器模式开启程序; -V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D =Direct3D,N = 无; 场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
36 MAX 中如何使用Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?
--------------------------------------------------------------------------------
所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。 使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(Plugins),然后就可以选择使用了。 需要注意的是: 不是所有的第三方 PS 滤镜都能够
正常使用,要通过尝试才能知道; 使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定; 建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。
37 如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?
--------------------------------------------------------------------------------
在 Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。
38 MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?
--------------------------------------------------------------------------------
a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面; b-面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示; c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板; d- 可以定制面板的界面风格; e- ......
39 MAX 物体-子物体的分类:
--------------------------------------------------------------------------------
网格模型:
Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:
Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条); 面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素); NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);NURBS
表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
40 如何将两个面片严密地焊接载一起?
--------------------------------------------------------------------------------
在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch
的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。 MAX4 对Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
41 为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。
--------------------------------------------------------------------------------
有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX
进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。
42 在 Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解决。
--------------------------------------------------------------------------------
这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:
(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)
将:[HKEY_LOCAL_MACHINEConfigisplaySettings] 下的 fonts.fon 的值改为:
vgasys.fon
43 摄影机调节技巧。
--------------------------------------------------------------------------------
摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
44 MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?
--------------------------------------------------------------------------------
首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。
解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。
45 MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?
--------------------------------------------------------------------------------
正确的做法是:首先删除 C:c-dilla 目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。
46 如何修改 MAX 的启动画面?
--------------------------------------------------------------------------------
做法如下:找一幅图像文件,将它命名为 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安装目录下就完成了。
运行 MAX 看看。
47 如何看 MAX 4 的工具按钮重复显示?
--------------------------------------------------------------------------------
其实这是 MAX 4 的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单Customize Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。
48 Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?
--------------------------------------------------------------------------------
首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。
在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。
如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面”—“管理工具”—“服务”里面找到 Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。
49 如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?
--------------------------------------------------------------------------------
当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界面更接近 MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。
操作步骤:主菜单 Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。
50 为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?
--------------------------------------------------------------------------------
主要有以下两种原因:
1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;
2- 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;
3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。
51 为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?
--------------------------------------------------------------------------------
取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。
52 MAX 的以下病态:移动时物体飞速正向或反向移动;建立的物体固定在坐标原点;保存文件时常非法操作等...
--------------------------------------------------------------------------------
这是 MAX 3.0 版本的问题(确切说是解密版的问题),建议升级到 MAX 3.1。
53 MAX 4 在 Windows XP 下面为何不能正常工作?
--------------------------------------------------------------------------------
这实际上也属于解密的问题,毕竟 MAX 4 发行的时候 Windows XP 还没有出来。可以通过一个补丁来解决这个问题(本站的“下载软件”里面就有它)。不过还是不推荐用 Windows XP 运行
MAX,因为 XP 本身就是个消耗资源大户,最佳的选择仍然是 Windows 2000.
54 如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?
--------------------------------------------------------------------------------
对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。
55 在 MAX 的视图中不小心按键盘的“E”键,使某个视图变成了轨迹浏览器窗口,应该如何改回来?
--------------------------------------------------------------------------------
其实,你可以窗口的标题栏空白处(手型光标)点击鼠标右键,仍会弹出选择视图的菜单变换到其它视图。
如果上面的方法不容易操作,可以在界面右下角的视图控制区按鼠标右键,在弹出的设置面板选择 Layout 标签,从中对某个视图重新设置即可。
56 如何将材质贴到模型的内表面?
--------------------------------------------------------------------------------
可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置,可以参考本站文章“法线与面”。 |
|