找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 617|回复: 2

[讨论]:关于AcDbPolyline

[复制链接]
发表于 2003-10-5 22:31:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
看下面代码
        AcDbPolyline *pPline = new AcDbPolyline(4);
        AcGePoint2d pt;
        pt.x=520;
        pt.y=60;
        pPline->addVertexAt(0,pt,0.0,-1.0,-1.0);
        pt.x=550;
        pt.y=30;
        pPline->addVertexAt(0,pt,0.0,-1.0,-1.0);
        pt.x=600;
        pt.y=30;
                     ads_real x;
                     acedGetReal("Pi/Two-pi/<number>: ", &x);
        pPline->addVertexAt(0,pt,x,-1.0,-1.0);
        pt.x=630;
        pt.y=60;
        pPline->addVertexAt(0,pt,0.0,-1.0,-1.0);
        pPline->setThickness(20);
        pPline->setColorIndex(4);

        AcDbBlockTable *pBlockTable;
    AcDbBlockTableRecord *pSpaceRecord;
    acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getSymbolTable(pBlockTable, AcDb::kForRead);
    pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pSpaceRecord,AcDb::kForWrite);
    pBlockTable->close();
        AcDbObjectId plineId;
    pSpaceRecord->appendAcDbEntity(plineId, pPline);
    pSpaceRecord->close();
        pPline->close();



执行的时候要求输入一个值给x,也就是第二段的凸度,如果不输数值直接回车,就会得到中间缺了一段的多义线。这是不是bug呢?
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2003-10-6 10:59:13 | 显示全部楼层
不是bug,见附件
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-10-6 16:12:49 | 显示全部楼层
问题找到了,其实你没有输入数据导致获得了一个很大的凸度,圆半径太大而看不见圆弧, 这样很危险,会给以后绘图带入隐患
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-11-15 00:51 , Processed in 0.210622 second(s), 37 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表