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[转贴]:3DS MAX材质之玻璃(转)

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发表于 2004-9-6 23:01:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3DS MAX的默认材质库中提供了很多玻璃材质的例子。本章中部的练习也处理了反射技术。
用户创建玻璃材质面临的典型困难是获取玻璃背后物品可信的折射,在对象的边界创建玻璃的厚度和通过玻璃图像的模糊和玻璃的腐蚀等。  
玻璃材质的例子包括翘曲的广口瓶、染色的灶箱玻璃、点阵的纹理玻璃、陶器、起霜的水晶、不透明的混合酒杯、有纹理的展厅门和染色的玻璃窗。  
创建技术  
典型的玻璃材质使用中低程度的Opacity设置,双面材质(创建通过材质的高光点)和中高程度的 Shininess。Extended Parameters卷展栏菜单有很重要的设置,
它们控制玻璃材质的颜色、折射和不透明的衰减。在《 3DS MAX技术精粹》第1卷的“不透明参数”一小节详细  
介绍了这些参数的数值。使用合成材质(贴画)可以方便地创建有纹理、有污点和模糊的玻璃材质。对于静态的场景,
可以通过二维绘图程序创建后处理的玻璃效果。不要小看这类技术!它们既快又有效。  
创建纹理模糊玻璃材质的古老技巧是在没有玻璃的情况下渲染场景,然后在需要玻璃的区域使用2维绘图程序的亮化、搀杂、染色和柔化工具。
使用Autodesk公司的AnimatorStudio 的 Repeat ink功能,可以给图像的同一区域连续应用不同的颜料。这种类型的光栅编辑程序还有反射和折射过滤器颜料。
对于反射和折射贴图来讲, 0.5到1.0之间的IOR值效果很好。装载默认的玻璃材质,并试验它的数值是发现新的玻璃材质的重要途径。  
腐蚀  
玻璃的腐蚀包括裂缝、污点、液化、油迹、条纹、灰尘、雨水的斑点变形、膨胀和模糊。用来创建水坑、
暗点、褪色和灰尘的位图可以被应用给表面,以产生这种类型的腐蚀。
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发表于 2004-9-26 10:29:13 | 显示全部楼层
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