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[建议]:Xdrx_Matrix_SetMirror 对3D矩阵线镜像后Z轴变反了,不好用。

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发表于 2003-4-12 09:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. Command: !a
  2. ((1.0 0.0 0.0 -30937.9) (0.0 1.0 0.0 -9817.43) (0.0 0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 0.0 1.0)) ;矩阵
  3. Command: !l
  4. ((2922.82 -2479.0 0.0) (8768.45 7657.35 0.0)) ;;线
  5. Command: (setq c (xdrx_matrix_setmirror a l)) ;;镜像
  6. ((-0.500844 0.865537 0.0 -24405.6)
  7. (0.865537 0.500844 0.0 -13584.6)
  8. (0.0 0.0 -1.0 0.0)
  9. (0.0 0.0 0.0 1.0)
  10. )

如果用在变化实体上,变换后的实体跑另外一个UCS了,不爽。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!

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发表于 2003-4-15 19:40:29 | 显示全部楼层

Re: [建议]:Xdrx_Matrix_SetMirror 对3D矩阵线镜像后Z轴变反了,不好用。

最初由 eachy 发布
[B][CODE]
Command: !a
((1.0 0.0 0.0 -30937.9) (0.0 1.0 0.0 -9817.43) (0.0 0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 0.0 1.0)) ;矩阵
Command: !l
((2922.82 -2479.0 0.0) (8768.45 7657.35 0.0)) ;;线
Command: (setq c (xdrx_... [/B]


镜像后, Z轴也同时翻转了,解决方法是镜像前保存实体的NORAML,镜像后在恢复NORAML. 这也是ARX库对文字实体用transFormBy镜像,系统变量 mirtext 变量不起做用的原因,解决方法也是把镜像后的文字实体NORAML 翻过来.
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