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[求助] [求助]:如何解决这个程序的运行时间问题

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发表于 2005-12-24 10:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原程序如下:
;;;程序目的为对数控加工椭圆进行模拟
;;;变量说明:a,b,c为椭圆轴,l为工件加工的椭圆长度,h包络迹,r为砂轮半径,rr为砂轮小圆弧半径,y为砂轮起始点的y轴坐标
;;; d为相邻两次插补时砂轮轴心的距离,(x0,y0)为切点坐标,(x00,y00)为砂轮轴心坐标
(d defun c:jiagong()
  (setq orig_osnp(getvar "osmode"))
  (setq orig_cmd(getvar "cmdecho"))
  (setvar "osmode" 0)
  (setvar "cmdecho" 0)
  (setq a 170.0)
  (setq b 68.0)
  (setq c 68.0)
  (setq l 100.0)
  (setq h 0.001)
  (setq r 87.08)
  (setq rr 14.29)
  (setq y -30)
  (setq m 0)
  (setq d(* 2 (sqrt (- (* r r) (* (- r h) (- r h))))))
  (setq x0(- 0 (/ l 2)))                                      ;给定起始切点坐标
  (setq y0(sqrt ( * (- 1 (/ (* x0 x0) (* a a))) (* b b))))
  (setq g(- b (* c (sqrt(- 1 (/ (* (/ l 2) (/ l 2)) (* a a)))))))   ;椭圆高度计算
  (setq k1(- 0 (/ (* b b x0) (* a a y0))))                          ;切点的斜率
  (setq k2(- 0 (/ 1 k1)))                                            
  (setq hyy0(- y0 (/ (* r k2) (sqrt(+ 1 (* k2 k2))))))              ;起始点的砂轮轴心的y轴坐标
  (setq hyy0 (abs hyy0))
  (setq gy(- (+ hyy0 g) (+ r 15)))                                  ;计算工件的底面的z轴坐标
  (setq p1(list -50 -30 gy))                                        ;工件底面的两个对角点的坐标
  (setq p2(list 50  30 gy))
  (command "box" p1 p2 16 "")                                       ;画出工件
  (setq e1 (entlast))
  (while (<= x0 (/ l 2))
    (setq y0(sqrt ( * (- 1 (/ (* x0 x0) (* a a))) (* b b))))
    (setq k1(- 0 (/ (* b b x0) (* a a y0))))
  (setq k2(- 0 (/ 1 k1)))
  (if(<= x0 0)
      (progn
        (setq xx0(- x0 (/ r (sqrt(+ 1 (* k2 k2))))))
        (setq yy0(- y0 (/ (* r k2) (sqrt(+ 1 (* k2 k2))))))
        )
      )
  (if(> x0 0)
      (progn
        (setq xx0(+ x0 (/ r (sqrt(+ 1 (* k2 k2))))))
        (setq yy0(+ y0 (/ (* r k2) (sqrt(+ 1 (* k2 k2))))))
        (princ yy0)
        )
      )
(if(= x0 (- 0 (/ l 2)))
      (progn       
       (setq hyy0(- (abs yy0) r))                           ;计算开始时的插补半径,这个半径就为椭圆球的轴心线到工件平面的高度
       (setq ys(+ hyy0 rr))
       )
      )
(setq x1(+ x0 (/ d (sqrt(+ 1 (* k1 k1))))))                 ;x0增加
(setq r1(- (abs yy0) r))
(setq r2(+ r1 rr))                                          ;圆弧插补半径
(setq w(sqrt(- (* r2 r2) (* ys ys))))                       ;圆弧宽度
(setq z1(sqrt(- (* yy0 yy0) (* w w))))                      ;圆弧端点时的砂轮轴心z轴坐标
  (setq cen(list xx0 -30 z1))                                ;在工件端面时的砂轮轴心坐标
  (setq r5(- r rr))                                          ;圆弧半径
  (while (<= y 30)
    (if(or(<= y (- 0 w)) (>= y w))
      (progn
        (setq cen1 cen)
        (setq y(+ y 0.2))                                    ;圆弧插补步长
        (setq cen(list xx0 y z1))
        (command "torus" cen r5 rr)                          ;生成砂轮
        (setq e2 (entlast))
        (command "rotate3d" e2 "" "x" cen 90)                ;把砂轮旋转到xz平面
        (setq e2 (entlast))
        (command "subtract" e1 "" e2 "")                     ;切除工件
        (setq e1(entlast))
        
      )
      )
    (if(and(> y (- 0 w)) (< y w))
      (progn
        (setq cen1 cen)
        (setq y(+ y 0.2))
        (setq z1(sqrt(- (* yy0 yy0) (* y y))))             ;计算圆弧插补时,y变时,z的坐标
        (setq cen(list xx0 y z1))
        (command "torus" cen r5 rr)
        (setq e2 (entlast))
        (command "rotate3d" e2 "" "x" cen 90)
        (setq e2 (entlast))
        (command "subtract" e1 "" e2 "")
        (command e1(entlast))
      
        )
      ))
    (setq x0 x1)
    (setq y -30)                                        ;砂轮回到工件端面
    (setq m(+ m 1))
    )
  (setvar "osmode" orig_osnp)
  (setvar "cmdecho" orig_cmd))
前几次圆弧插补的时候,速度还可以,但到后面的时候,每走一步就要十秒左右,整个程序运行完,起码要四五天。
大家有没有办法解决这个运行时间问题
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发表于 2005-12-24 11:02:11 | 显示全部楼层
我建议你在程序运行的过程中设置记录时间的函数
然后分析一下是哪些函数用的时间最长,找出原因后问题就好解决了
你的函数说老实话看不懂,三维的没怎么用:)
记录时间的函数可参考我的一篇文章:ssget函数....
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 楼主| 发表于 2005-12-24 21:31:04 | 显示全部楼层
(command "subtract" e1 "" e2 "")
这一步花费的时间最长了
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发表于 2005-12-24 21:37:04 | 显示全部楼层
既然用人家现成的,那没有办法,
速度不好岣?
只有想想用别的函数或者别的算法
干脆用二维看会不会快一点
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 楼主| 发表于 2005-12-24 22:03:53 | 显示全部楼层
我模拟的就是要和加工出来的一模一样,我的最终目的是要模拟出来的工件,在yz平面上的截面,分析这一截面的形状。
因为砂轮和工件接触不是固定点,所以只能用三维进行模拟
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发表于 2005-12-24 22:17:09 | 显示全部楼层
提高速度的另一个办法是:
1、将砂轮画好后放在固定的位置,用拷贝后的砂轮进行差运算。
2、对坐标系进行变化,取消ROTATE3D命令。
3、关闭UNDO。
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发表于 2005-12-24 22:23:04 | 显示全部楼层
用布尔运算当然是花时间的
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发表于 2005-12-24 22:39:01 | 显示全部楼层
(command "rotate3d" e2 "" "x" cen 90)
应该为 (command "rotate3d" e2 "" "x" cen "90")

(command "subtract" e1 "" e2 "")后 用(gc)一下不知会不会改善
我的电脑上速度还可以(1G内存)

因为每次都裁掉一点,越到后面,实体越复杂,所以会很慢

应该考虑,作一份,再拷贝(一份全部制作完整,包括插补),再一起合并就比较快了.
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 楼主| 发表于 2005-12-25 00:11:33 | 显示全部楼层
楼上的意思是不是把整个加工过程分成多次,再用并集进行呢
但如果这样的话,包络迹高度就可能发生变化了呀
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