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[转贴]:如何加快3dsmax的渲染速度?教你点小窍门

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发表于 2002-5-25 04:35:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(来源:视觉中国 作者:Marcel Vijfwinkel  发表时间:2002-05-22 02:58:05)

翻译:weerrr

你是否经常要花费很多的时间等待渲染的结束呢?
好吧,现在让我们做些小改动再渲染一次看看

首先要说明的是,在这里所提到的加快渲染速度并不是对每个人都
有用,因为每个人的pc的具体情况不尽相同,所以结果也可能会有
差异。

好的,现在让我们开始吧。首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器
也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER
等等,那我们以后再讨论吧~~~


1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)

3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点

4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)

5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)

6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~

7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下~~~~

15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧~~~

17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

好了,就想到这么多了,大家可以再继续发掘更多的小窍门的~~~




   

(责任编辑:weerrr)
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发表于 2002-6-14 07:45:52 | 显示全部楼层
谢谢雷鸟兄!
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发表于 2002-6-18 10:16:37 | 显示全部楼层
今天才发现这个好贴.
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发表于 2002-6-20 11:29:39 | 显示全部楼层
呵呵,常去视觉?
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发表于 2002-6-21 00:03:25 | 显示全部楼层
16条看不懂
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 楼主| 发表于 2002-6-22 22:18:12 | 显示全部楼层
最初由 yogaleaf 发布
[B]呵呵,常去视觉? [/B]

是啊
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发表于 2002-7-1 13:40:54 | 显示全部楼层
是啊,我也看不懂第16条,可以具体解释一下吗?谢谢
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发表于 2002-7-1 20:24:32 | 显示全部楼层
第16条指的是一种只产生阴影的方法。
对3dsmax 3以上的版本有效。( 1.0, 2.0不能设阴影的density)

这样的一盏灯只产生阴影,对场景不起照明作用。用来作假用的,嘿嘿。一试即知。
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发表于 2002-7-24 01:48:50 | 显示全部楼层
是啊,我也看不懂第16条,可以具体解释一下吗?谢谢
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发表于 2002-12-12 22:10:48 | 显示全部楼层
第16条我也看不懂呀,我用个大鸟瞰试过,可是速度没加快反而到慢了,迷茫ing~~
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发表于 2003-1-11 10:06:31 | 显示全部楼层
这样子的渲染效果不会变差吗?
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发表于 2003-7-17 17:17:00 | 显示全部楼层
我的是xp1600 不知道效果大不大
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发表于 2003-7-26 19:48:34 | 显示全部楼层
正是我想要的,谢谢你的好贴子!
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发表于 2003-7-27 21:42:47 | 显示全部楼层
我今天才进来啊
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发表于 2003-8-6 01:00:35 | 显示全部楼层
真的很好 真的是太谢谢你了 有机会再多教点
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