找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 3830|回复: 15

[原创]:合并直线

[复制链接]
发表于 2003-8-13 15:07:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
搞三维设计时经常遇到这样的问题:
三维软件(如SOLIDWORKS、INVENTOR等)的三维功能比较丰富,但二维功能却不多么令人满意,三维转二维后图形不标准,转到ACAD中后,又会产生许多重叠的线,即一条线段变成了许多短线。
针对这个问题,我编写了一段程序来进行处理,可以将这些重叠的线段合并在一起。
现贴出源代码,请大家指点指点。

  1.   [FONT=courier new]
  2. (defun c:hbzhx (/ ss ss1 ss2 ss3 zongshu xuhao)
  3.   (if (setq ss (ssget (list (cons 0 "LINE")
  4.                             (cons 410 (getvar "CTAB"))
  5.                       )
  6.                )
  7.       )
  8.     (progn
  9.       (setq ss            (ss->list ss)
  10.             zongshu (length ss)
  11.             xuhao   1
  12.       )
  13.       (while (> (length ss) 1)
  14.         (setq ss1 (car ss)
  15.               ss  (vl-remove ss1 ss)
  16.               ss3 ss
  17.         )
  18.         (grtext        -1
  19.                 (strcat        "正在处理:"
  20.                         (rtos xuhao 2 1)
  21.                         "/"
  22.                         (rtos zongshu 2 1)
  23.                 )
  24.         )
  25.         (setq xuhao (1+ xuhao))
  26.         (while (> (length ss3) 0)
  27.           (setq        ss2 (car ss3)
  28.                 ss3 (vl-remove ss2 ss3)
  29.           )
  30.           (if (hbline ss1 ss2)
  31.             (progn
  32.               (setq ss        (vl-remove ss2 ss)
  33.                     ss3        ss
  34.               )
  35.               (grtext -1
  36.                       (strcat "正在处理:"
  37.                               (rtos xuhao 2 1)
  38.                               "/"
  39.                               (rtos zongshu 2 1)
  40.                       )
  41.               )
  42.               (setq xuhao (1+ xuhao))
  43.               (vla-delete (vlax-ename->vla-object ss2))
  44.             )
  45.           )
  46.         )
  47.       )
  48.     )
  49.   )
  50.   (grtext)
  51.   (princ)
  52. )


  53. (defun hbline (ent_line1         ent_line2           /            ent_data1
  54.                ent_data2         p1          p2           p3            p4
  55.                pt        ang1         ang2          gxbj
  56.               )
  57.   (setq        ent_data1 (entget ent_line1)
  58.         ent_data2 (entget ent_line2)
  59.         p1          (cdr (assoc 10 ent_data1))
  60.         p2          (cdr (assoc 11 ent_data1))
  61.         p3          (cdr (assoc 10 ent_data2))
  62.         p4          (cdr (assoc 11 ent_data2))
  63.         pt          (sorty p1 p2)
  64.         p1          (car pt)
  65.         p2          (cadr pt)
  66.         pt          (sorty p3 p4)
  67.         p3          (car pt)
  68.         p4          (cadr pt)
  69.         ang1          (angle p1 p2)
  70.         ang2          (angle p3 p4)
  71.         gxbj          nil
  72.   )
  73.   (if (equal ang1 pi 0.0001)
  74.     (setq pt   p1
  75.           p1   p2
  76.           p2   pt
  77.           ang1 0.0
  78.     )
  79.   )
  80.   (if (equal ang2 pi 0.0001)
  81.     (setq pt   p3
  82.           p3   p4
  83.           p4   pt
  84.           ang2 0.0
  85.     )
  86.   )
  87.   (if (equal ang1 (* 2 pi) 0.0001)
  88.     (setq ang1 0.0)
  89.   )
  90.   (if (equal ang2 (* 2 pi) 0.0001)
  91.     (setq ang2 0.0)
  92.   )
  93.   (if (equal ang1 ang2 0.0001)
  94.     (if        (or (not (equal (car p1) (car p3) 0.0001))
  95.             (not (equal (cadr p1) (cadr p3) 0.0001))
  96.         )
  97.       (progn
  98.         (if (equal ang1 0.0 0.0001)
  99.           (setq pt (sortx p1 p3))
  100.           (setq pt (sorty p1 p3))
  101.         )
  102.         (if
  103.           (or (equal ang1 (angle (car pt) (cadr pt)) 0.0001)
  104.               (equal ang1 (- (* 2 pi) (angle (car pt) (cadr pt))) 0.0001)
  105.           )
  106.            (if (or (equal (distance p1 p2)
  107.                           (+ (distance p1 p3) (distance p2 p3))
  108.                           0.0001
  109.                    )
  110.                    (equal (distance p1 p2)
  111.                           (+ (distance p1 p4) (distance p2 p4))
  112.                           0.0001
  113.                    )
  114.                )
  115.              (setq gxbj t)
  116.            )
  117.         )
  118.       )
  119.       (setq gxbj t)
  120.     )
  121.   )
  122.   (if gxbj
  123.     (progn
  124.       (if (equal 0.0 ang1 0.0001)
  125.         (setq pt
  126.                (vl-sort        (list p1 p2 p3 p4)
  127.                         (function (lambda (e1 e2) (< (car e1) (car e2))))
  128.                )
  129.         )
  130.         (setq pt
  131.                (vl-sort        (list p1 p2 p3 p4)
  132.                         (function (lambda (e1 e2) (< (cadr e1) (cadr e2))))
  133.                )
  134.         )
  135.       )
  136.       (setq p1              (car pt)
  137.             p2              (nth 3 pt)
  138.             p1              (cons 10 p1)
  139.             p2              (cons 11 p2)
  140.             ent_data1 (subst p1 (assoc 10 ent_data1) ent_data1)
  141.             ent_data1 (subst p2 (assoc 11 ent_data1) ent_data1)
  142.       )
  143.       (entmod ent_data1)
  144.     )
  145.   )
  146.   gxbj
  147. )
  148. (defun ss->list        (ss / cs_i out)
  149.   (if (= (type ss) 'PICKSET)
  150.     (progn
  151.       (setq cs_i 0
  152.             out        '()
  153.       )
  154.       (repeat (sslength ss)
  155.         (setq out (cons (ssname ss cs_i) out))
  156.         (setq cs_i (1+ cs_i))
  157.       )
  158.       (setq out (reverse out))
  159.     )
  160.   )
  161. )
  162. (defun sortx (pt1 pt2 /)
  163.   (vl-sort (list pt1 pt2)
  164.            (function (lambda (e1 e2)
  165.                        (< (car e1) (car e2))
  166.                      )
  167.            )
  168.   )
  169. )
  170. (defun sorty (pt1 pt2 /)
  171.   (vl-sort (list pt1 pt2)
  172.            (function (lambda (e1 e2)
  173.                        (< (cadr e1) (cadr e2))
  174.                      )
  175.            )
  176.   )
  177. )
  178.   [/FONT]

评分

参与人数 1D豆 +4 收起 理由
XDSoft + 4 很给力!经验;技术要点;资料分享奖!

查看全部评分

本帖被以下淘专辑推荐:

论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2003-8-13 18:06:16 | 显示全部楼层
好东西!值得学习!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-8-19 17:46:34 | 显示全部楼层
我也想过编这样的程序
这是个好东西!很好!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-4-24 17:38:33 | 显示全部楼层

Re: [原创]:合并直线

最初由 lijiao 发布
[B]搞三维设计时经常遇到这样的问题:
三维软件(如SOLIDWORKS、INVENTOR等)的三维功能比较丰富,但二维功能却不多么令人满意,三维转二维后图形不标准,转到ACAD中后,又会产生许多重叠的线,即一条线段变成了许多短... [/B]

能编一个中间断开一定距离的直线合并吗?
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 145个

财富等级: 日进斗金

发表于 2004-4-24 18:37:14 | 显示全部楼层

Re: Re: [原创]:合并直线

最初由 chenhang 发布
[B][QUOTE]最初由 lijiao 发布
[B]搞三维设计时经常遇到这样的问题:
三维软件(如SOLIDWORKS、INVENTOR等)的三维功能比较丰富,但二维功能却不多么令人满意,三维转二维后图形不标准,转到ACAD中后,又会产?.. [/B]


晓东工具箱的“曲线工具”里面的“合并线段”就是你要求的。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-4-25 10:35:29 | 显示全部楼层
由于我是搞机械的,所以没有安装晓东工具箱
我希望将共线,并且相互重叠或首尾相接的线进行合并,否则不要合并。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 145个

财富等级: 日进斗金

发表于 2004-4-25 10:38:06 | 显示全部楼层
最初由 lijiao 发布
[B]由于我是搞机械的,所以没有安装晓东工具箱
我希望将共线,并且相互重叠或首尾相接的线进行合并,否则不要合并。 [/B]


现在的晓东工具箱90%的工具是“通用”的,“合并线段”正是你上面要求的。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-4-25 12:04:24 | 显示全部楼层
我安装一下试试
多谢
最近我也打算研究一下晓东工具箱
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

已领礼包: 145个

财富等级: 日进斗金

发表于 2004-4-25 12:22:37 | 显示全部楼层
最初由 lijiao 发布
[B]我安装一下试试
多谢
最近我也打算研究一下晓东工具箱 [/B]


推荐你下载0.29版本装到2002下面,在2004、2005下比2002,晓东工具箱少了一些工具。比如带动态拖动的等等。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-4-25 12:54:50 | 显示全部楼层
AutoCAD的扩展工具Express Tools里的PLJOIN命令不就干这个的吗?
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-8-22 07:48:02 | 显示全部楼层
晓东工具主要用于建筑,我搞机械的感到不适用
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-9-11 11:35:12 | 显示全部楼层
这是个好东西!很好!
很使用!
谢谢!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2005-10-14 23:10:33 | 显示全部楼层
请问什么是ET
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2005-10-19 07:11:24 | 显示全部楼层
谢谢!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2005-10-24 16:27:10 | 显示全部楼层
我觉的XD工具不是很实用,你说的那个用2006就能解决啊!J命令,很好用啊
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-5-3 03:08 , Processed in 0.573182 second(s), 62 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表